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 Donjon des Forgerons

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Emnorati

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MessageSujet: Donjon des Forgerons   Dim 22 Jan - 20:21

Avant tout, préparez une petite équipe de lv 40 à 60, ou une grande équipe de lv 30 environ. Vous pourrez même tenter de le soloter aux alentours du lv 75 si vous êtes un bon joueur.

Pour entrer dans le donjon des Forgerons, rendez-vous en [13,21] et donnez votre clef à Pavu Papry ou utilisez votre Trousseau de Clefs.

Le donjon comporte tout de même un nombre conséquent de salles donc selon votre rapidité, prévoyez un certain temps.



La clé peut se crafter par un bricoleur en tant que recette 4 cases : 1 Ebonite + 1 Aluminite + 1 Magnésite + 1 Bougie du Mineur sombre





Salle 1


2 monstres (lv 13 à 33):
-1 Bandit du Cland des Roublards (lv 8 à 16)
-1 Boulanger Sombre (lv 5 à 17)

On commence gentil, avec un Bandit du Clan des Roublards et un Boulanger Sombre.
Les deux frappent à distance mais plutôt faiblement.


Bandit du clan des Roublards

Niveau 8 à 16




Caractéristiques

Résistances

Sorts




Points de vie : de 60 à 100
Points d'Action : 5
Points de Mouvement : 4
Drop en Kamas : de 5 à 16


0%
0%
0%
0%
0%


Persécution, Lancer de Hachette

Drops :

Ecosystème : Créatures humanoïdes, Race : Bandits
Pièce du Puzzle de la Griffe (5%), Pièce du Trésor du Badoul (5%), Sac à Patates Clair (1%),

Boulanger Sombre

Niveau 5 à 17




Caractéristiques

Résistances

Sorts




Points de vie : de 50 à 150
Points d'Action : 7
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 17


0%
0%
0%
0%
0%


Eventration, Lancer de Pain

Drops :

Ecosystème : Créatures humanoïdes, Race : Bandits
Eau (100%), Poudre de Perlinpainpain (100%), Pain au Blé Complet (50%), Farine Paysanne (50%), Parchemin de Sculpteur de baguettes (1%), Parchemin de Boulanger (1%), Encyclopédie d'Alchimie Annexe A : Métiers (1%), Poudre Temporelle (54%), Parchemin de Paysan (1%),


Salle 2


3 monstres (lv 18 à 50):
-2 Boulanger Sombre (lv 5 à 17)
-1 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)

Même chose, on rajoute simplement un boulanger.





Salle 3



4 monstres (lv 26 à 66):
-2 Boulanger Sombre (lv 5 à 15)
-2 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)

Même chose avec un bandit de plus.





Salle 4


6 monstres (lv 39 à 99):
-3 Boulanger Sombre (lv 5 à 17)
-3 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)

Un bandit et un boulanger de plus.





Salle 5


7 monstres (lv 55 à 130):
-3 Boulangers Sombre (lv 5 à 17)
-3 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)
-Mineur Sombre (lv 16 à 31)

Apparition des Mineur Sombre. Là ça peut devenir chaud, parce que ces derniers frappent parfois très fort au corps à corps malgré leur lv (des fois plus de 200), frappent à distance mais moins fort et peuvent enlever des PA.


Mineur Sombre

Niveau 16 à 31




Caractéristiques

Résistances

Sorts




Points de vie : de 100 à 180
Points d'Action : 8
Points de Mouvement : 4
Drop en Kamas : de 16 à 31


0%
0%
0%
0%
0%


Maladresse de Masse, Arnaque, Coup de Pioche, Rage

Drops :

Ecosystème : Créatures humanoïdes, Race : Bandits
Fer (5%), Or (5%), Argent (5%), Bauxite (5%), Bougie du Mineur Sombre (1%), Touffe de Cheveux Blancs (1%), Parchemin de Bijoutier (1%), Parchemin de Forgemage de Pelles (1%), Parchemin de Mineur (1%),


Salle 6


8 monstres (lv 83 à 178):
-3 Boulanger Sombre (lv 5 à 17)
-3 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)
-1 Mineur Sombre (lv 16 à 31)
-1 Forgeron Sombre (lv 28 à 42)

On rajoute un Forgeron Sombre. Il ne frappe qu'au cac, assez fort, et réduit les dommages.


Forgeron Sombre

Niveau 28 à 48




Caractéristiques

Résistances

Sorts




Points de vie : de 120 à 300
Points d'Action : 6
Points de Mouvement : 4
Drop en Kamas : de 25 à 48


de -10 à -2%
de 5 à 21%
de 5 à 21%
de -10 à -2%
de 4 à 14%


Embrochement, Eventration, Protection Magique

Drops :

Ecosystème : Créatures humanoïdes, Race : Bandits
Or (1%), Argent (1%), Bauxite (1%), Parchemin de Bûcheron (1%), Parchemin de Forgeur d'épée (1%), Ebonite (1%), Aluminite (1%), Magnésite (1%), Bakélélite (1%), Kouartz (1%), Kriptonite (1%), Kobalite (1%),


Salle 7


A parti de là, ça devient compliqué...à expliquer ! Vous avez un
petit passage "secret" à gauche. Vous pouvez l'emprunter et vous ferez
quatres salles de moins que si vous continuez normalement mais attention
: pour cela vous devrez faire une salle seul, sans le reste de votre
équipe...
Le deuxième avantage de ce passage, c'est que vous trouverez des minerais.
Si
vous essayez de prendre le racourci, faites attention à ne pas vous
faire agresser par le groupe dans la salle, ça arrive parfois.

Chemin Normal


8 monstres (lv 63 à 146):
-3 Boulangers Sombre (lv 5 à 17)
-4 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)
-Mineur Sombre (lv 16 à 31)

Si
vous avez décidé de ne pas emprunter le racourci et de continuer avec
votre équipe, vous vous arrivez face à un groupe identique à celui de la
salle précédente en remplaçant un Forgeron Sombre par un Bandit du Clan des Roublards





Raccourci


Pour commencer, vous avez juste droit à une salle vide à traverser.





Salle 8




Chemin Normal


8 monstres (lv 67 à 128):
-8 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)

Que des Bandits.





Raccourci


Un petit groupe composé des 4 monstres différents de ce donjon, à
faire tout seul donc (le combat ne peut pas être lancé à plusieurs) :
4 monstres :
-1 Boulangers Sombre (lv 5 à 17)
-1 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)
-1 Forgeron Sombre (lv 28 à 42)
-1 Mineur Sombre (lv 16 à 31)





Salle 9




Chemin Normal


8 monstres (lv 40 à 136):
-8 Boulanger Sombre (lv 5 à 17)

Que des Boulangers.





Raccourci


Encore une salle vide à traverser, enfin, presque, parce que si vous êtes Mineur, vous pourrez récolter des minerais.
Ressources :
-2 Or
-1 Bauxite





Salle 10




Chemin Normal


8 monstres (lv 83 à 178):
-3 Boulanger Sombre (lv 5 à 17)
-3 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)
-1 Mineur Sombre (lv 16 à 31)
-1 Forgeron Sombre (lv 28 à 48)





Raccourci


Des minerais.

Ressources :
-4 Or
-2 Bauxite





Salle 11




Chemin Normal


8 monstres (lv 114 à 224):
-2 Boulanger Sombre (lv 5 à 17)
-2 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)
-2 Mineur Sombre (lv 16 à 31)
-2 Forgeron Sombre (lv 28 à 48)

Deux monstres de chaque.





Raccourci


Vous traversez la salle et vous continuez le donjon "normal" à partir de la salle 12.





Salle 12


6 à 8 monstres (lv 96 à 248):
-6 à 8 Mineur Sombre (lv 16 à 31)

Que des Mineur
Sombre, la salle la plus dure de ce donjon ! Il est vivement conseillé
de les éliminer pendant qu'il sont encore en groupe, par exemple à
l'aide d'un Glyphe Enflammé sinon toute l'équipe risque de se retrouver à
court de PA pendant plusieurs tours, et les mineurs ça frappe fort !





Salle 13


6 à 8 monstres (lv 168 à 384):
-6 à 8 Forgeron Sombre (lv 28 à 48)

Que des Forgeron Sombre. Essayez d'éviter le cac et vous ne risquerez rien.
Ils sont de niveau plus élevé que les Mineur Sombre, mais sont quand même moins forts.





Salle 14


Avant de lancer le combat, pensez absolument à prendre l'émote "Saluer" en cliquant sur la relique scintillante (voir image). Evitez de vous faire agresser en essayant de la prendre.


8 monstres (lv 114 à 224):
-3 Forgeron Sombre (lv 28 à 48)
-3 Mineur Sombre (lv 16 à 31)
-1 Bandit du Clan des Roublards (lv 8 à 16)
-1 Boulanger Sombre (lv 5 à 17)

Dernière salle avant le boss, un petit mélange qui n'a rien d'extraordinaire.



Salle 15 - Boss


8 monstres :

-1 Coffre des Forgerons

- 2 Bandits du clan des Roublards

- 1 Mineur Sombre

- 2 Forgerons sombres

- 2 Boulangers sombres

Nous voici arrivé face au boss de ce donjon, le "Coffre des Forgerons".

Avant de vous lancer tête baissée, vous remarquerez les nombreux
minerais d'or présents sur les murs qui pourraient intéresser certains
mineurs.

Vous connaissez donc déjà les 7 mobs qui l'accompagnent et je vais
maintenant vous présenter notre ami coffre. Il a 1000 points de vie,
aucunes résistances et 3 PM. Il posséde une IA plutôt fuyarde et possède deux sorts :

- Tchaiste : Frappe à portée sur toute la map
environ 150 dommages par tour. Booste également un des mobs de 30
dommages pour un tour. Si vous avez quelques notions d'anglais, vous
comprendrez facilement le jeu de mot lié au nom de ce sort Very Happy

- Avidité : Ne s'utilise qu'au corps à corps, vole environ 75 points de vie et vole 4 PA


Coffre des Forgerons

Niveau 50 à 50




Caractéristiques

Résistances

Sorts




Points de vie : 1000
Points d'Action : 8
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : 50


0%
0%
0%
0%
0%


Tchaiste, Avidité

Drops :

Ecosystème : Créatures humanoïdes, Race : Bandits
Fer (15%), Or (15%), Argent (15%), Cuivre (15%), Bronze (15%), Kobalte (15%), Etain (15%), Manganèse (15%), Bauxite (15%), Charbon (15%), Pierre de Granit (1%), Pierre de Diamant (1%), Pierre d'Emeraude (1%), Pierre de Cristal (1%), Pierre de Saphir (1%),


En terminant le combat, vous vous retrouvez directement à la sortie du donjon. Les xp
sur ce boss ne sont pas totalement négligeables et plutôt bons mais il
peut surtout vous faire dropper de nombreuses pierres précieuses et
autres minerais mais surtout le tant recherché "Manuel du Tailleur" qui
est le seul moyen de devenir tailleur (double-cliquer permet de
l'utiliser et d'apprendre le métier si vous avez les conditions requises
pour apprendre un nouveau métier). Les serveurs étant désormais peuplés
depuis longtemps, ce livre a désormais perdu toute sa valeur et ont le
voit de plus en plus souvent trainer dans des poubelles. Il reste tout
de même historiquement le seul moyen de devenir tailleur et on ne peut
pas obtenir ce livre par une autre méthode.

Avant de terminer cet article, je souhaiterais mettre au courant les
nouveaux joueurs que ce donjon n'a pas toujours été comme ça, surtout
pour l'annecdote. Autrefois, le "Coffre des Forgerons" s'appelait "Coffre au Trésor", était de niveau 1, n'avait qu'un point de vie, aucun sort et n'était accompagné d'aucun mob.
En plus d'être réputé pour être le monstre le plus faible du jeu, il
était connu pour être celui qui permettait de dropper le plus de kamas
(car les quêtes de l'époque ne généraient que très peu de kamas, de
l'ordre de 500 au grand maximum et les kamas valaient donc bien plus).
En effet, vous pouviez dropper de 0 à 15 000 kamas ! Il était en
revanche non capturable et le combat devait être fait seul.

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