Pour débuter la quête, rendez-vous en [-1,2] dans l'atelier des Forgerons.
A l'intérieur, vous trouverez Hanniboul Smisse, qui vous proposera une "Destination Aventure" de "L'
agence Touriste". Vous aurez le choix entre deux : la premiè
re étant le
Donjon Kanniboul, et la deuxième étant celle dont on va parler maintenant, la Maison Fantôme !
Choisissez donc la deuxième destination (plus dure que la premiè
re, mais vous n'êtes pas obligé d'avoir fait la premiè
re pour pouvoir faire la deuxième).
Il va donc falloir faire la Maison Fantôme (cliquez pour voir
l'article) pour obtenir l'émote "Pleurer" ainsi qu'un petit bonus d'
expérience de 90 000
xp (max).
Une fois le donjon terminé, on parle au Gentil organisateur
Chafer et on termine automatiquement la quête.