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 Le maître des clefs

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Emnorati

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MessageSujet: Le maître des clefs   Dim 17 Juin - 16:20

Cette quête se lance immédiatement lorsque vous terminez la quête "Le tour du monde".

Cette quête va en fait être constituée de plusieurs étapes où vous
devrez à chaque fois aller battre le boss d'un donjon. Le maître des
clefs vous donnera à chaque fois une clef de ce donjon, vous devrez
aller battre le boss dans son antre (les combats en arène ne
fonctionnent plus depuis la version 2.6),
puis retourner lui parler pour toucher une récompense en kamas et des
xp. Il vous confie alors une autre tâche, et ainsi de suite jusqu'à ce
que vous ayez affronté à peu près tous les boss du jeu. Que vous ayez
utilisé la clef ou non, vous n'avez pas à la rendre au pnj.

[Attention : images et récompenses plus d'actualité depuis 2.6. Mettre à jour si possible]

On commence donc par le "Donjon des champs" où vous trouverez le Tournesol Affamé.





Puis faites-lui votre rapport.



On va en direction du "Donjon des Bouftous" pour affronter le Bouftou Royal.



Et le "Donjon des Squelettes" où vous trouverez le Chafer Ronin.



Puis un "Batofu" dans le "Donjon des Tofus".



Et il nous annonce que nous avons terminé. Déjà ? Non...



Effectiivement, car il va falloir parler à Pat Akess qui se trouve à
Astrub en [-2,-14] et qui va vous confier la quête suivante : "Les
Sbires du Maître".



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Le maître des clefs
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